Digitale Geräte stehen oft in der Kritik, wenn es um die Bewegungsarmut von Kindern geht. Viel Bildschirmzeit, wenig frische Luft – so lautet ein gängiges Vorurteil. Doch Technologie kann mehr als nur stilles Konsumieren fördern: Richtig eingesetzt, motiviert sie Kinder zu mehr Bewegung und körperlicher Aktivität – spielerisch, interaktiv und zielgerichtet.
🎮 Ob durch Bewegungsspiele (Exergames), Fitness-Apps, smarte Wearables oder Augmented-Reality-Anwendungen – digitale Tools können Kinder begeistern, aktiv zu werden und dabei sogar ihre motorischen Fähigkeiten und ihr Gesundheitsbewusstsein stärken.
Warum Bewegung so wichtig ist – und wie Technik helfen kann
Bewegung unterstützt bei Kindern die:
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körperliche Gesundheit (Muskulatur, Herz-Kreislauf, Haltung)
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geistige Leistungsfähigkeit (Konzentration, Lernbereitschaft)
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soziale Entwicklung (Teamgeist, Frustrationstoleranz)
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emotionale Balance (Stressabbau, Selbstwirksamkeit)
🎯 Problem:
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Immer mehr Kinder erreichen nicht die von der WHO empfohlenen 60 Minuten täglicher Bewegung
✅ Lösung:
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Technologie als Bewegungsförderer – durch Spaß, Motivation, Gamification und digitale Unterstützung
Digitale Möglichkeiten zur Bewegungsförderung im Überblick
📱 Technologieform | 🧠 Bewegungsart | 🧒 Zielgruppe | 🎯 Beispielhafte Anwendung |
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Exergames (Active Videogames) | Ganzkörperaktivität, Reaktion | 6–14 Jahre | Just Dance, Ring Fit Adventure, Nintendo Switch Sports |
Fitness-Apps für Kinder | Koordination, Ausdauer | ab 6 Jahren | Sworkit Kids, GoNoodle, Aumio (mit Bewegungseinheiten) |
Bewegung mit AR & VR | Orientierung, Balance, Neugier | 8–16 Jahre | Pokémon GO, Geo AR Games, Active Arcade |
Wearables & Tracker | Schrittzähler, Zielsetzung | ab 8 Jahren | Garmin Vívofit Jr., Fitbit Ace 3 |
Interaktive Lernsysteme | Lernen + Bewegung | 5–12 Jahre | EduBreakout mit QR-Code-Jagd, BeeActive AR Rallye |
Top-Apps & Tools zur Bewegungsförderung von Kindern
🎮 Just Dance (Ubisoft)
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Plattform: Konsole / App
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Kinder tanzen zu aktuellen Liedern und verbessern Kondition, Koordination und Rhythmusgefühl
🧘 Sworkit Kids
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Plattform: iOS / Android
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Altersgerechte Fitnessübungen – 5–30 Minuten
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Fokus: Kraft, Balance, Beweglichkeit
🌍 Pokémon GO
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Plattform: iOS / Android
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Outdoor-Spiel mit Geolokation
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Kinder legen Strecken zu Fuß zurück, um virtuelle Pokémon zu fangen
🏃 GoNoodle
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Plattform: Web, App
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Kurze Bewegungs- & Tanzvideos für den Schulunterricht und zu Hause
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Ideal für Bewegungspausen
🎯 Active Arcade
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Plattform: Smartphone
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Bewegungsbasierte AR-Spiele, die Reaktion und Motorik schulen
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Funktioniert ohne zusätzliche Geräte
👟 Garmin Vívofit Jr. / Fitbit Ace 3
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Plattform: Wearable + App
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Schrittzähler mit Belohnungssystemen, elterliche Kontrolle
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Motiviert zu täglichen Bewegungszielen
Bewegung im Unterricht – Digitale Impulse für Schulen
📚 So gelingt’s:
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Bewegte Lernstationen mit QR-Codes (EduBreakout, Actionbound)
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Tanzpausen mit GoNoodle oder YouTube-Tutorials
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Tablets mit Bewegungssensorik einsetzen (z. B. beim Formen-Lernen durch Nachstellen)
🧑🏫 Lehrkräfte-Tipp:
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Bewegungs-Apps gezielt in den Unterricht integrieren, z. B. für Aufwärmübungen, Wortschatzspiele oder mathematische Bewegungsaufgaben
Tipps für Eltern: Technik sinnvoll einsetzen, Bewegung fördern
✅ Tipp | 📌 Begründung |
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Mitmachen statt nur erlauben | Gemeinsames Tanzen oder Spazieren stärkt Beziehung und Motivation |
Begrenzen, aber nicht verbieten | Sinnvolle Bildschirmzeit inklusive Bewegung ist besser als Verzicht |
Bewegung belohnen, nicht Konsum | Ziel: Bewegung wird als Freude, nicht als Strafe erlebt |
Technik draußen nutzen | Pokémon GO, Schatzsuchen-Apps oder Schrittzähler mit echten Zielen verknüpfen |
Digitale und analoge Elemente kombinieren | z. B. App nutzt virtuelle Welt, die draußen mit echten Bewegungen aktiviert wird |
Wichtige Hinweise: Datenschutz & Altersgerechtheit
🔐 Datenschutz-Check
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Apps ohne Werbetracking bevorzugen (z. B. DSGVO-konforme Tools)
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Keine dauerhafte Ortung ohne elterliches Einverständnis
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Accounts nur mit Zustimmung der Eltern
📶 Altersgerechtigkeit beachten
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Spielinhalte, Sprache und Aufgaben sollten zur kognitiven und motorischen Entwicklung passen
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Spiele mit In-App-Käufen kritisch prüfen oder deaktivieren
💡 Plattformen wie www.klicksafe.de oder www.schau-hin.info bieten fundierte Infos zur App-Auswahl für Kinder
Mit Technik in Bewegung – wenn digitale Welten zu echten Abenteuern werden
✔ Technologie muss nicht der Gegenspieler von Bewegung sein – richtig eingesetzt wird sie zum Motor für Aktivität
✔ Ob Tanz, Spiel, Lernstation oder Bewegung im Freien – digitale Tools bieten viele Chancen zur spielerischen Bewegungsförderung
✔ Eltern, Schulen und Betreuungseinrichtungen können mit gezieltem Einsatz dazu beitragen, Spaß an Bewegung zu wecken und zu verstärken
✔ Das Ziel ist nicht digitale Reizüberflutung, sondern ein bewusster, sinnvoller Mix aus Technik und Aktivsein
💡 Bewegung braucht kein „Entweder-oder“ – sie braucht ein „Sowohl-als-auch“ zwischen analoger Welt und digitalen Chancen.